0ics srls vám poskytuje svoje skúsenosti, nástroje, metódy a zrucnosti pre vývoj webových aplikácií, webových stránok, mobilných aplikácií a systémov “ad hoc” pre každú potrebu. Zvláštnu pozornost venujeme vývoju užívatelského rozhrania, tak že softvér je:
  • flexibilný;
  • lahko pochopitelný;
  • graficky príjemný;
  • úplne použitelný.
Každé riešenie navrhnuté na mieru tak, aby splnalo požiadavky zákazníka, aby zoptimalizovalo a urýchlilo pracovné modely a aby sa dosiahlo zvýšenie produktivity e efektivity.

PRACOVNÉ FÁZY:

Vývoju softvéru je rozdelený do šiestich fáz:
    1. Detailná analýza požiadaviek
    2. Vypracovanie podrobného rozpisu projektovania
    3. Samotný vývoj
    4. Overovanie a testovanie
    5. Zákaznícka podpora
    6. Údržba a evolucný vývoj

PROGRAMOVACIE JAZYKY

Používané programovacie jazyky: Assembler, C, C++, Pascal, Java, JavaScript, Basic, VBScript, PHP, ASP, JSP, XML, PostScript, Html/Xhtml, Flash, Flash Action Script, Flex3, Flex4, AS3, CSS.

PREBIEHAJÚCE PROJEKTY

  • Closed Source
    • Portable parallel file system for low latency data access ( c / c++ )
    • Portable robust interprocess synchronisation and process lifeguard ( c / c++ )
    • WebSockets based Twain and Imaging extension for web based Document and Records management systems
    • PXML 4, lightweight support php libraries for fast web applications development
    • Implementácia “Application System Foundation” a “Plug-in System Foundation” pre vývoj riadiacich systímov v .NET (C#)
    • Implementácia “Custom Storage Engine” pre MySql database. (C++)
    • Automatizovaný systém pre univerzálny build (linux, windows, x86/x64, ARM limitato) knižníc z tretích strán (Cmake, make, MS Build), Knižnice ktoré sa môžu vybudovať (build): boost, zlib, libzip, libzmq, czmq, libiconv, libxml2, libxslt, libson, mongoc, liblmdb, libcurl, libvmm, freetype, libcds, snappy, mysqlsrv, libsqlite3, libpng16, wingetopt, qrencode, freeimage, zwssock, barcode, luadist
    • Integrácia a evolúcia komprimujúcich algoritmov numerických dát použitím inštrukcií SIMD. (C++, ASM, SIMD)
    • Systém na správu uskladnenia a transformáciu rôznych typov médií „Media Storage Server“ pre cloud computing. S možnosťou uloženia médií do „Mongo GridFS“, „Amazon S3“, „Cluster File System“. (Java Spring, Rest Services, Angular 6)
    • Správa data entry pre soločnosti ktoré publikujú televízne programy do dennej tlače (Java Spring REST Servces, Angular 6)
  • Open Source